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“Sinto muito por essa não ser a história que estou trazendo”: Zach Cregger, de Resident Evil, admite ter sido "ingênuo" ao presumir que os fãs aprovariam sua decisão de evitar uma

03 de September de 2026 8 leituras
“Sinto muito por essa não ser a história que estou trazendo”: Zach Cregger, de Resident Evil, admite ter sido "ingênuo" ao presumir que os fãs aprovariam sua decisão de evitar uma

Zach Cregger admitiu que foi “ingênuo” ao pensar que sua abordagem menos direta para adaptar Resident Evil seria universalmente bem recebida pelos fãs, depois de ter optado deliberadamente por evitar recontar a história exatamente como ela se desenrola nos jogos. (Divulgação)

O filme Resident Evil, de Cregger, acompanha Bryan (Austin Abrams), um mensageiro médico que se vê envolvido na loucura do Incidente de Raccoon City. O roteirista e diretor confirmou anteriormente que este filme se passa paralelamente aos eventos de Resident Evil 2 e que se concentra mais na sensação que o jogador tem ao percorrer corredores cheios de zumbis e se esgueirar para evitar os Lickers… mas nem todos esperavam uma história original contada dentro da continuidade da amada franquia de jogos de terror da Capcom.

Em vez disso, muitos fãs criticaram Cregger por não ter adaptado diretamente um jogo já existente da série, com muitos argumentando que, sem personagens como Leon, Ada e Jill, esse filme nem sequer é um filme de Resident Evil.

Tom Jorgensen, do IGN US, teve a oportunidade de conversar com Cregger para perguntar a ele o que achava sobre esse assunto específico — e sua resposta foi surpreendentemente autoconsciente.

“Acho que fui ingênuo”, disse ele. “Achei que os fãs desses jogos, assim como eu, ficariam empolgados com o fato de alguém estar transformando Resident Evil em um filme de terror de sobrevivência. Eu pensei: ‘Isso é ótimo’. Não dei o devido valor ao sentimento de que ‘estamos esperando há uma eternidade pela história do Leon’. E eu entendo isso, e sinto muito por essa não ser a história que estou trazendo. Eu entendo, compreendo a frustração. Entendo muito bem porque não assisti aos filmes anteriores de [Resident Evil], já que eles não se parecem com o Resident Evil que eu amo; então, como eu poderia ficar frustrado com fãs que têm essa mesma atitude?

“Minha única esperança é que eles assistam ao filme, independentemente do ceticismo ou da decepção por eu não estar contando algumas das histórias que os jogos contam tão bem, e que se sintam representados ao assisti-lo, e que reconheçam todo o amor pelos jogos que está presente neste filme, porque ele está lá. Não se trata apenas de eu contar uma história e colar o nome de Resident Evil nela só para conseguir um orçamento. Trata-se de eu contar uma história de Resident Evil. Eu entendo a resistência, de verdade, porque eu mesmo a sinto. Isso vem de um lugar verdadeiro de amor”.

O amor de Cregger pela série Resident Evil fica evidente nas diversas referências incluídas em seu filme, algumas das quais os fãs já puderam ver nos trailers. Por exemplo, vemos Austin Abrams vasculhando gavetas e armários em busca de balas para uma espingarda que ele roubou (Heavy Ammo Shotgun Shells), se deparando com cadeados que impedem seu avanço e, é claro, uma máquina de escrever em um local que parece ser um abrigo seguro.

Resident Evil estreia nos cinemas em 18 de setembro de 2026.

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Matéria produzida com curadoria editorial assistida por IA, a partir de pauta de br.ign.com.

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